Artikel

Dan Houser undgår GTA 6 og spiller ikke open-world-spil

Dan Houser, tidligere kreativ direktør hos Rockstar Games, fortæller Variety, at han undgår at spille GTA 6 og generelt open-world-spil for at beskytte sin kreative proces og forhindre andres arbejde i at påvirke projekter hos Absurd Ventures.

Dan Houser undgår GTA 6 og spiller ikke open-world-spil
Læsetid: 3 Minutter
Følg på Google

Dan Houser, medstifter og tidligere kreativ direktør hos Rockstar Games, fortæller til Variety, at han ikke har tænkt sig at spille GTA 6. Generelt undgår han open-world-spil for at forhindre, at de utilsigtet påvirker projekterne hos hans studie, Absurd Ventures.

Derfor vil Houser ikke spille GTA 6

I et interview med Variety siger Houser, at han bruger sin tid på at skabe nye idéer og udvikle innovative markedsføringsmetoder til sit arbejde. Derfor har han ikke behov for at følge med i, hvad andre udviklere laver. Han siger: "Da jeg bruger meget tid på at forsøge at bygge open-world-spil og resten af min vågne tid på at finde innovative måder at markedsføre dem på, behøver jeg ikke at se, hvad andre folk gør. Jeg prøver altid at finde nye måder at gøre tingene på frem for at sidde i en sammenlignende position og spørge, hvad jeg ville have gjort anderledes."

Sådan håndterer Houser eksterne påvirkninger

Houser fortæller, at han bevidst undgår medier, der kan påvirke hans kreative beslutninger, mens han arbejder på et projekt. Under arbejdet på Red Dead Redemption holdt han eksempelvis op med at se westerns, så snart projektet gik i gang. Han tilføjer, at han først så The Sopranos efter sin afgang fra Rockstar. Indtil da havde han kun set et enkelt afsnit, da han og hans kone så serieafslutningen, da den blev sendt. Senere så han hele serien under pandemien. Han fortæller Variety: "Jeg er meget taknemmelig for, at jeg så den dengang, for hvis jeg havde set den i den periode, ville den have overskygget alt mit arbejde på GTA. Så jeg forsøger virkelig at undgå ting, der påvirker mig for meget."

Sådan påvirker open-world-spil hans kreative proces

Houser siger, at open-world-spil typisk distraherer ham, fordi han straks begynder at analysere et studios styrker og svagheder. "Når jeg spiller open-world-spil, analyserer jeg næsten samtidig udviklingsteamets styrker og svagheder, og så bliver jeg distraheret. Jeg bliver ved med at tænke, at animationsteamet er svagt, men spillets design ser fantastisk ud, eller jeg kan forestille mig et møde, hvor de diskuterede en bestemt funktion," siger han. Han understreger, at han ikke er spiludvikler, men snarere en slags kreativ direktør, og at han altid leder efter ting, der ikke er gjort før, eller ældre medier, han kan hente inspiration fra.

Projekter hos Absurd Ventures

Housers studie, Absurd Ventures, arbejder i øjeblikket på to endnu uudgivne spil. Studiet vil også udgive visual novel-serien American Caper sammen med bogen A Better Paradise.

Alle citater og detaljer ovenfor stammer fra Housers interview med Variety.

Maja Rasmussen

"Jeg skriver om forbrugerteknologi og tips til en smartere hverdag med digitale værktøjer."

Skriv en kommentar

Kommentarer

Ingen kommentarer endnu. Vær den første.