Artikel

Apple A20 Pro matcher GTX 1650 i GTA 5 på iPhone 18 Pro Max

En demonstration viser, at Apples A20 Pro i iPhone 18 Pro Max matcher ydelsen fra en Nvidia GTX 1650 i GTA 5 via emulering, med markant højere effektivitetsmåling og forbedret køle- og pakke-design.

Apple A20 Pro matcher GTX 1650 i GTA 5 på iPhone 18 Pro Max
Læsetid: 3 Minutter
Følg på Google

Apples A20 Pro skal angiveligt kunne matche ydelsen fra et Nvidia GTX 1650 i Grand Theft Auto 5, samtidig med at chippen leverer en markant højere ydelse pr. watt. En artikel fra Wccftech af Omar Sohail, offentliggjort 27. september 2026, fremhæver påstanden om 1.180 procent højere ydelse pr. watt for A20 Pro. Påstanden er baseret på en demonstration af spillet, der kører via emulering på en iPhone 18 Pro Max.

Demonstrationen er delt af X-brugeren Vapor og benytter GTA 5's indbyggede benchmark. I klippet opnår iPhone 18 Pro Max i gennemsnit 66 billeder i sekundet under en køretur gennem byen og 80 billeder i sekundet i andre scener ved 1080p med DirectX 11 aktiveret. De angivne spilindstillinger er høje teksturindstillinger, FXAA og 16x anisotropisk filtrering, 75 procent befolkningstæthed, 50 procent afstandsskala, skarpe skygger og deaktiveret MSAA. Vapor bemærker, at GTA 5 på iOS fortsat er under udvikling, og at der stadig er enkelte mindre problemer, som skal løses.

I denne test matcher A20 Pro GTX 1650 under emulering og med lignende grafikindstillinger, mens den samtidig angiveligt leverer 1.180 procent højere ydelse pr. watt.

Pakning, køling og vedvarende ydeevne

Apple tilskriver en del af A20 Pro's vedvarende ydeevne en ny pakningsløsning og et forbedret termisk design. A20 Pro benytter en Wafer-Level Multi-Chip Module, forkortet WMCM, til sit 2-nanometer-chipset. Ifølge rapporteringen placerer WMCM DRAM ved siden af pakken, hvilket reducerer de termiske begrænsninger for beregningsdie'en. Apple har desuden øget størrelsen på dampkammeret i iPhone 18 Pro og iPhone 18 Pro Max. Det giver samlet set højere vedvarende ydeevne end i tidligere generationer, selv med passiv køling.

Den passive køling sætter dog fortsat sine grænser. A20 Pro kan ramme en termisk begrænsning under længere spilsessioner, og derfor er både pakningsløsningen og det større dampkammer vigtige for at fastholde højere clockfrekvenser og grafikgennemstrømning over tid.

Tidligere sammenligninger peger også på målbare forbedringer fra generation til generation. En test fra YouTuberen Dame Tech, som citeres i rapporteringen, viste, at A20 Pro i iPhone 18 Pro Max leverede cirka 50 procent højere GPU-ydelse end A19 Pro i iPhone 17 Pro Max samt en forbedring på 77 procent i 1 procent lows.

De nye resultater peger også på fremskridt inden for emulering. Da Wccftech sidst rapporterede om GTA 5 på en iPhone, kom en XeniOS Xbox 360-emulator på iPhone 17 Pro Max sjældent over 20 billeder i sekundet. Vapors benchmark er derfor et markant skridt frem mod at få AAA-PC-titler til at køre med spilbare billedhastigheder på telefonen.

Mads Hansen

"Softwareudvikler med en passion for nyheder. Jeg skriver om kodning, open source og cyber-sikkerhed."

Skriv en kommentar

Kommentarer

Ingen kommentarer endnu. Vær den første.