Artikel

Sony patent: AI-controller gør gaming mere tilgængeligt

Sony har søgt patent på et AI-assisteret controller-inputsystem, der skal gøre spil mere tilgængelige for spillere med fysiske handicap ved at fortolke ufuldstændige input, forudsige handlinger og kompensere for manglende knaptryk.

Sony patent: AI-controller gør gaming mere tilgængeligt
Læsetid: 2 Minutter
Følg på Google

Sony har indgivet et nyt patent på et AI-assisteret inputsystem til controllere, der skal gøre gaming lettere for spillere med handicap eller motoriske udfordringer, fremgår det af patentteksten. Systemet registrerer ufuldstændige eller delvise input og kan udløse den tilsigtede handling, hvis brugeren ikke kan trykke en knap helt ned.

Sådan fungerer systemet

Patentet beskriver en model, der analyserer, hvordan en spiller bruger en controller, herunder timing, bevægelsesmønstre og forhold i spillet, for at udlede brugerens tilsigtede kommando. Dokumentet angiver: "En bruger kan have vanskeligheder med at trykke på en knap på venstre side, bevæge den venstre analoge pind, trykke på en udløser eller andre dele af en controller. Et computerspilsystem kan konfigureres til at producere kontroloutput ved hjælp af en AI-model baseret på controllerinput. AI-modellen er mindst delvist trænet på kontrolpræstationsoplysninger og tilgængelighedsrelaterede controllerdata." Det betyder, at modellen er trænet på data om brugen af controllere samt data med særlig relevans for tilgængelighed. Den anvender denne træning til at fortolke ufuldstændige input.

Ifølge patentet kan AI'en justere, hvor meget den skal kompensere for knaptryk, afhængigt af den enkelte bruger, controllertypen og spilmiljøet. Det beskriver også softwarens evne til at forudsige en spillers næste bevægelse på baggrund af tidlige input og spillerens tidligere spilhistorik. Systemet kan derefter bruge det til at producere et endeligt kontroloutput, der svarer til den tilsigtede handling.

Implementering og kontrol i multiplayer

Ifølge indleveringen kan systemet køre lokalt på en konsol eller leveres via cloud-tjenester. I multiplayer-sessioner kan spillere vælge at slå AI-assistenten fra, og systemet vil vise en indikator, så andre spillere kan se, om assistenten er aktiv. Patentet bemærker også, at løsningen ikke er begrænset til PlayStation-controllere og kan implementeres til andre controllertyper uden for Sonys økosystem.

Indleveringen præsenterer funktionerne som en teknisk løsning beskrevet i patentteksten. Virksomhedens beskrivelser i patentet tilskriver funktionaliteten AI-modellen og dens træningsdata, men indeholder ikke oplysninger om dokumenterede, lancerede produkter eller ydeevnetal.

Freja Jensen

"Digital iværksætter og skribent. Jeg elsker at dele historier om danske startups, der ændrer verden."

Skriv en kommentar

Kommentarer

Ingen kommentarer endnu. Vær den første.